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Android Studio - 주사위 굴리기 본문
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activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/result_text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="36sp"
tools:text="Dice result"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"/>
<Button
android:id="@+id/button_roll"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:backgroundTint="#676767"
android:text="Roll"
android:textColor="#8CB3FF"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/result_text"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"/>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
MainActivity.kt
package com.example.diceroller
import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import com.example.diceroller.databinding.ActivityMainBinding
class MainActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var binding: ActivityMainBinding
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(binding.root)
binding.buttonRoll.setOnClickListener() {
dice_roll(6)
}
}
fun dice_roll(dice_sides: Int) {
var dice_sides = dice_sides
var dice_result = (1..dice_sides).random()
binding.resultText.text = dice_result.toString()
}
}
위 코드는 주사위 굴리기 어플을 만드는 코드입니다.
결과는 아래 이미지와 같습니다.
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